レンダリングにおけるimportance samplingの基礎shikihuiku.wordpress.com パストレではある点からある方向への放射輝度を計算するときに。球面上の点を一様にサンプリングする必要がある。逆関数法が関係してるのだが、初めて見たときはよくわからんかった…
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