自己皇帝感

をください

シェーダー

シェーダアート_2 視野角と影

wgld.org | GLSL: 視野角を考慮したレイの定義 | wgld.org | GLSL: 法線の算出と簡単なライティング | wgldさんのコードをみつつやっていきます。 wgldさんの、視野角を考慮したレイの定義 >フラグメントシェーダのコード シェーダアート_1 球体レンダリン…

シェーダアート_1 球体レンダリング

wgld.org | GLSL: レイマーチングで球体を描く | GLSL Sandbox Gallery 3Dオブジェクトを使わずに球を描こう。 wgldさんのコードを題材にさせていただきます。GLSLの知識はほとんどいらない。wgldさんのリンクの、>フラグメントシェーダのコード を見ていく…

ピクセルシェーダ面白そう

こいつをみてくれ https://www.shadertoy.com/view/4sjXzGInigo Quilez さんが作ったシェーダアートなんとこれ、3Dオブジェクトは一切使っていない。ウィンドウ上のピクセル座標データのみ使用して描かれている。 俺は一時期MMdのシェーダ(hlsl)に興味を持…