自己皇帝感

をください

2015-06-01から1ヶ月間の記事一覧

Siv3dとboost 超覚書

ものすごい詰まったのでメモboostのパスの通し方(ver1_58を例にしている) インクルード boost_1_58_ バイナリ boost_1_58_/stage/lib エラー対処 LINKエラー: libboost_context-vc120-mt-sgd-1_58.lib が開けない LINKエラー: libboost_context-vc120-mt-s-1…

シェーダアート_3 物体の複製

wgld.org | GLSL: オブジェクトの複製 repetition |wgldさんの >フラグメントシェーダのコード を見ていく 物体の複製 43,18~20,14~16 行目 前回からの変更点はここしかなく、これが今回重要なところだ。 物体を複製したい。具体的には下のように 球を等間…

シェーダアート_2 視野角と影

wgld.org | GLSL: 視野角を考慮したレイの定義 | wgld.org | GLSL: 法線の算出と簡単なライティング | wgldさんのコードをみつつやっていきます。 wgldさんの、視野角を考慮したレイの定義 >フラグメントシェーダのコード シェーダアート_1 球体レンダリン…

シェーダアート_1 球体レンダリング

wgld.org | GLSL: レイマーチングで球体を描く | GLSL Sandbox Gallery 3Dオブジェクトを使わずに球を描こう。 wgldさんのコードを題材にさせていただきます。GLSLの知識はほとんどいらない。wgldさんのリンクの、>フラグメントシェーダのコード を見ていく…

ピクセルシェーダ面白そう

こいつをみてくれ https://www.shadertoy.com/view/4sjXzGInigo Quilez さんが作ったシェーダアートなんとこれ、3Dオブジェクトは一切使っていない。ウィンドウ上のピクセル座標データのみ使用して描かれている。 俺は一時期MMdのシェーダ(hlsl)に興味を持…