自己皇帝感

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2020-01-01から1年間の記事一覧

パストレ

#### PBR本とソースコード PBR本 Physically Based Rendering: From Theory to Implementation ソースコード github.com #### パストレ確率論解説 rayspace.xyz

uraymarchingメモ

http://tips.hecomi.com/entry/2018/12/31/211448 GitHub - hecomi/uRaymarching: Raymarching Shader Generator in Unity Raymarching.cginc コード例 レンダリングパスでスイッチングする部分(https://github.com/hecomi/uRaymarching/blob/a2574b027203b4…

unity shader

[Unity] 邪道なDeferredの使い方で苦しんだ話(昼夜のドット絵で夕焼けアニメ:2) - Qiita https://qiita.com/Shinoda_Naoki/items/31bde73218b0295b8778 Unity でオブジェクトスペースの Raymarching をフォワードレンダリングでやってみた - 凹みTips

アニメCG

Unity github.com GitHub - IndieVisualLab/UnityGraphicsProgrammingSeries: 書籍「Unity Graphics Programming」シリーズのPDFコレクション 技術一般 【Unite Tokyo 2018】『崩壊3rd』開発者が語るアニメ風レンダリングの極意 作品 www.youtube.com www.yo…

CGのノート

Wについて シェーダを触るとき頂点情報にWがついている。Wの役目をまとめる。 1. 3次元空間の頂点に対する変形行列のため wの次元があることで3x3行列では表せられない平行移動を4x4行列で表すことができる。MV行列まではこの役割しかない。2. 透視投影をす…